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Lightwave

Lightwave 3D - Advanced features

En este último video dedicado a los tutoriales de Lightwave, aprenderemos entre otros a ajustar los diferentes frames (fotogramas) de nuestro proyecto según nuestras necesidades y en función del sistema elegido (cine, pal, etc...)




También técnicas para aplicar los diferentes "bones (huesos)" a nuestros objetos y definir así como se comportan e interaccionan con los demás elementos.



Además, técnicas y ejemplos de transformación y "morphing" de

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nuestros objetos, así como emplear las diferentes luces, técnicas de sombras, destellos de luz y efectos relacionados, crear objetos a partir de imágenes convencionales 2D, etc...



Este último video está explicado bajo un sistema Windows con la versión 4.0, que perfectamente nos vale para aplicarlo a nuestros Commodore Amiga...





 

Lightwave 3D - Displacement Mapping, Morphing & Bones

Este tutorial nos enseñará a animar los objetos de la escena, crear el "path" o camino por donde discurre la animación del objeto.




También conceptos básicos de transformación de objetos a nuestro antojo (rotación, distorsión, puntos de anclaje y transformación, duplicar objetos, etc...) Para terminar con una curiosa animación de una imagen en una superficie plana aplicando un efecto de "ondas"...




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Lightwave 3D - Surfaces & Textures

Seguimos con más videotutoriales sobre el fabuloso software de diseño en tres dimensiones "Lightwave 3D" para Commodore Amiga.

En este video se nos muestra paso a paso como aplicar diferentes superfices de color a nuestros objetos, así como una gran variedad de texturas (metálicas, madera, acuáticas, etc...) y cómo se comportan bajo fuentes de luz, reflejos y transparencias, etc...

Además de como incorporar cualquier tipo de imagen y aplicarla a modo de texturas (la "piel" que los recubre) a los objetos de nuestra escena...

Lightwave 3D - Camera & Lighting Techniques

Y continuamos con más interesantes tutoriales acerca del Lightwave 3D para Commodore Amiga.

Aquí se nos enseña a crear y utilizar las diferentes fuentes de luz en nuestro proyecto, crear efectos tipo "Lens Flare" (destellos), cómo aplicar las sombras, y en cuanto a la selección y creación de las diferentes cámaras que componen nuestro "render" y/o animación.

Todo ello con ejemplos prácticos y mostrándolo directamente desde un Amiga 4000 desktop equipado con la solución completa VideoToaster 4000.

 

Lightwave 3D - Modeler Essentials part 2

Segunda parte de este completísimo videotutorial del Lightwave 3D para Commodore Amiga, donde hacemos un repaso a las herramientas de posición para los objetos, movimiento, rotación, tamaño, realizar clones, unir varios entre ellos, etc... y todas las disponibles para crear y transformarlos a nuestro antojo.

Un software profesional para Amiga usado en Hollywood, y que sentó las bases de la industria del diseño y modelado en 3D y en el que ahora reconocemos muchas de sus influencias en aplicaciones actuales líderes como Maya, por ejemplo...

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