Username:

Password:

Forgot Password? / Help

Author: jesus

0

Prince of Persia (1991)

Que sensación mas especial me entra cuándo juego al Prince of persia. No se puede igualar a ningún otro. Uno de los aspectos que màs me impacta, es el sonido. Es y era,  impresionante, se me abría la boca de asombro (vamos lo flipaba) al escuchar bajar poco a poco las rejas, el sonido de las pisadas y al observar como se clavaba (algo gore para la época, la verdad) en las cuchillas. Menudos sustos que me daba! Fué gracias al Amstrad que conocí este juegazo. En aquella época no podía estar todo el día jugando, así que, siempre preparaba un festín (cocacola, panchitos,gominolas...) para disfrutarlo al máximo. Y qué feliz que era, avanzando, descubriendo nuevas pantallas, aprendiendo a ser mas hábil en cada movimiento, corriendo a contra reloj.. Y es que este juego no es solo correr y avanzar, y matar..no, el tiempo te advierte (60 minutos) continuamente de tus propias torpezas, y ese es el verdadero reto: -¿Serás capaz de conocer a la perfección los movimientos del principe y salvar a la princesa en 60 minutos? El nivel de enganche es altísimo, y una y otra vez lo intentaba, no paraba.. insistía, era un reto y qué reto!!, qué pantallas!!, qué detalles!!, ufffff..se me caen los lagrimones cuándo recuerdo esa sensación. Parecía estar realmente inmersa en épocas muy lejanas  de malvados sultanes y de enrevesados palacios. Al final no lo conseguí,  otros juegos sí,  pero éste no, éste se me resistió. Tal vez sea el destino, no lo sé, el caso es que ahora, 20 años después,  vuelvo a intentarlo y, francamente, es algo mágico y realmente muy especial. Sacaron en otras plataformas varias secuelas, y por supuesto las he jugado, disfrutando una barbaridad. Pero insisto, esa sensación de añoranza, solo me entra, jugando al juego original. Te sientas, coges el mando, comienzas a andar, fallas, caes al vacío, te clavas las cuchillas, practicas los saltos calculando las distancias, los giros, los pasos cortos, los pasos largos, redescubres pasadizos..y sin darte cuenta, como cruzando el tunel del tiempo, vuelves a sentir ese retroceso a la infancia, a la adolescencia, a los grandes momentos de nuestra vida. Que gran momento, sí..pero sobre todo, qué  gran juego!!..... Un dato curíoso es que su creador, Jordan Mechner,estudió durante varias horas filmaciones de su hermano corriendo y saltando con ropa blanca. Asegurándose de que todos los movimientos fueran realistas mediante un proceso denominado Rotoscopia. Con el siguiente enlace podréis retroceder en el tiempo durante unos minutos, y es que, no somos los únicos nostálgicos..

Revista "Amiga World USA" Septiembre 1991


Monográfico y especial sobre "AutoEdición" (Desktop Pulishing), comentando diferentes impresoras láser PostScript, los programas Saxon Publisher, PageStream y Professional Page, y diferentes software para la conversión de ficheros gráficos de Amiga a Mac/PC.

Portada Publicidad vintage

Shadow of the Beast (1989)



Aquí tenemos la banda sonora de uno de los míticos juegos de Amiga, "Shadow of the Beast". Una maravilla musical para su momento, obra de David Whittaker.

Shadow of the Beast I - Opening
Shadow of the Beast I - Intro
Shadow of the Beast I - Welcome
Shadow of the Beast I - To the Castle
Shadow of the Beast I - The Thing
Shadow of the Beast I - Inside the Tree
Shadow of the Beast I - Aarbron's Revenge
Shadow of the Beast I - The Well
Shadow of the Beast I - The Power Orb
Shadow of the Beast I - In the Dark Passages
Shadow of the Beast I - Beyond the Mind and Reality
Shadow of the Beast I - Game Over

Retro Encounter

Commodore4ever asistirá como expositor a Retro Encounter.


Retro Encounter es una reunión de usuarios de retroinformática abierta al público.
Se realizará en la Escuela Universitaria de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid el Sábado 9 de Abril.
Horario: 9 de la mañana a 9 de la noche ininterrumpido.
Dentro de la Escuela, el evento estará situado en los bloques IX y X.
Retro Encounter está organizado por ViejuNET
Más información en  www.retroencounter.es

Gremlins 2 (1990)

Esta secuela,"Gremlins 2", data del año 1990, también fue dirigida por Joe Dante.

En ella nos cuentan la historia de Billy, unos años después de su primer encuentro con su Mogway Gizmo.Él y Kate siguen con su vida en New York, hasta que de nuevo, un lamentable accidente hace que el "entrañable" Gizmo se multiplique de nuevo en esos horrorosos seres.Casi toda la trama se desarrolla en el interior de un edificio de la ciudad. Billy intentará por todos los medios que estos oscuros personajes no salgan de el. En esta "peli" descubrimos a unos descendientes de Gizmo de lo mas variopinto, como "Gremlin-araña / Gremlin-murciélago" y el gran Gremlin-Inteligente... (buenísimo) Muy digna continuación de su predecesora, su mejor baza fue ofrecer dosis de terror y comedia a partes iguales.

El videojuego "Gremlins 2" es del mismo año que la película. Pertenece al género Arcade y fue desarrollado por Élite para el Commodore Amiga. En el juego, Billy se enfrenta, en un desarrollo bastante lineal, a un montón de esos seres y para ello cuenta con diversas armas,entre ellas, diferentes tipos de sprays que puedes ir obteniendo a lo largo del juego.Buenos gráficos y música, pero eso sí, un juego bastante complicado.